Magiekarten
Datum: 18.07.2008
Hier gilt das gleiche wie bei den Angriffskarten: jeder Karte stellt einen Zauber dar. Mit den Magiekarten kann man z.B. Feuer, Blitz oder Eis ausführen, aber auch Freunde wie Simba zur Hilfe herbeirufen.
Bild | Name | Beschreibung |
![]() | Feuer | Magie, die Feuerschaden verursacht. Zwei Karten kombiniert ergeben Feura, drei Karten Feuga. |
![]() | Eis | Magie, die Eisschaden verursacht. Zwei Karten kombiniert ergeben Eisra, drei Karten Eisga. |
![]() | Blitz | Magie, die Blitzschaden verursacht. Zwei Karten kombiniert ergeben Blitzra, drei Karten Blitzga. |
![]() | Vita | Magie, die LP regeneriert. Zwei Karten kombiniert ergeben Vitra, drei Karten Vigra. |
![]() | Gravitas | Magie, die Schaden der Höhe der verbleibenden LP des Gegners entsprechend zugefügt. Zwei Karten kombiniert ergeben Gravitra, drei Karten Graviga. |
![]() | Stop | Magie, die die Gegner für einen bestimmten Zeitraum erstarren lässt. Zwei Karten kombiniert ergeben Stopra, drei Karten Stopga. |
![]() | Aero | Magie, die nahe stehende Feinde durch die Luft wirbelt und verletzt. Zwei Karten kombiniert ergeben Aerora, drei Karten Aeroga. |
![]() | Simba | Simbas Brüllen fügt allen Gegnern vor ihm Schaden zu. Mehrere Karten kombiniert verursachen großflächigeren Schaden und betäuben die Gegner. |
![]() | Dumbo | Dumbo bespritzt die Gegner mit eiskaltem Wasser und fügt frostigen Schaden zu. Mehrere Karten kombiniert verlängern den Angriff. |
![]() | Bambi | Bambi springt umher und lässt heilende Items falleb. Mehrere Karten kombiniert steigern die Wirkung. |
![]() | Mushu | Mushu stößt seinen Feuerodem auf die Gegner aus und verursacht brandgefährlichen Schaden. Mehrere Karten kombiniert verlängern den Angriff. |
![]() | Dschinni | Dschinni spricht einen der Zauber Blitzra, Gravitra oder Stopra. Mehrere Karten kombiniert erhöhen die Anzahl der gesprochenen Zauber. |
![]() | Naseweis | Naseweis regeneriert LP über einen bestimmten Zeitraum hinweg. Mehrere Karten steigern die Wirkung. |
![]() | Cloud | Cloud greift mit einer doppelten Schlagserie an. Drei Karten kombiniert entfesseln den gefürchteten Omnischlag. |
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